domingo, 31 de mayo de 2015

Gryffindor

Gryffindor es una de las cuatro casas del Colegio Hogwarts, de magia y hechicería, fundada por Godric Gryffindor. Su animal emblemático es el león y sus colores son el rojo escarlata y el dorado. Minerva McGonagall es la más reciente jefa de la casa. Sir Nicholas de Mimsy-Porpington también conocido como "Nick Casi Decapitado" es el fantasma de la casa. Las principales características de los Gryffindor son el coraje y la caballerosidad. 
Según el Sombrero Seleccionador Gryffindor es la casa "donde habitan los valientes. Su osadía, temple y caballerosidad ponen a parte a los de Gryffindor".
El elemento de Gryffindor es el fuego, ya que, el cual se asocia al valor y coraje de esta casa. Además, el fuego simboliza el honor en variadas ocasiones, lo cual también puede aplicar para Gryffindor.
La sala común de Gryffindor está localizada en la Torre de Gryffindor, la entrada está localizada en el séptimo piso y está custodiada por el retrato de la Dama Gorda, que utiliza un vestido rosa. Ella permite la entrada solamente si la clave es la correcta (cambia regularmente). Tras ella se encuentra una gran sala llena de grandes armarios, mesas, y un pizarrón donde los estudiantes encuentran noticias, anuncios, avisos de pérdida, etc. Una ventana mira hacia afuera, a los terrenos del castillo, y una gran chimenea domina la pared. Es muy reconfortante y los estudiantes de Gryffindor se reúnen para estudiar, celebrar o relajarse.

 

Ravenclaw

Ravenclaw es una de las cuatro casas que componen el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, fundada por Rowena Ravenclaw, quién tuvo una hija, cuyo fantasma es la Dama Gris la cual fue asesinada por el Barón Sanguinario. Su hija le robó la diadema y huyó a los bosques de Albania, lugar donde fue asesinada, y donde años después Lord Voldemort encuentra la diadema y la esconde en la sala de los menesteres, Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Se dice que fue Ravenclaw quien le puso el nombre al castillo. 
La sala común de Ravenclaw se encuentra en una de las torres del castillo, es amplia y circular, para llegar a la sala se debe subir por una escalera en caracol muy angosta. La sala cuenta con grandes ventanas arqueadas muy decoradas, y las paredes están decoradas con tapices color azul y bronce.
A diferencia de las otras salas comunes del castillo, para poder entrar, se debía resolver un acertijo que no siempre es el mismo, formulado por un aldaba de bronce con forma de águila en una puerta sin picaporte.
Es necesario dar la respuesta correcta para que la puerta se abra. De lo contrario, habría que esperar a que llegue otro alumno de Ravenclaw que pueda resolver el acertijo propuesto. Algunas de las preguntas antes de la batalla de Hogwarts fueron: ¿Qué fue antes, el fénix o la llama? La respuesta correcta era "el círculo no tiene principio". Minutos después el nuevo acertijo era: ¿A dónde van los objetos desvanecidos? La respuesta correcta es: "A la nada, es decir, a todo". 


Hufflepuff


Hufflepuff es una de las cuatro casas en las que se dividen los estudiantes del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Esta casa resalta las virtudes de aquellos que son nobles de corazón y leales con sus semejantes. Es la casa con menos influencia de Hogwarts y suele ser objeto de burlas por las demás, especialmente por Slytherin.
El fraile gordo es el fantasma de la casa. Hufflepuff es la mas inclusiva de las cuatro casas; valoran el trabajo duro, la paciencia, la amistad y la honestidad son sumamente necesarias para ser miembros. Su animal emblemático es el tejón y sus colores son el amarillo y negro.
Hufflepuff responde en gran medida a los elementos de la tierra. 
A la sala común de Hufflepuff se accede desde el mismo pasillo que a las cocinas de Hogwarts. Pasando delante del bodegón que forma la entrada a las cocinas, se encontrará una gran pila de barriles en un hueco oscuro en la piedra a la derecha del corredor. El segundo barril empezando por abajo, en medio de la segunda fila, se abrirá si se golpea al ritmo de Helga Hufflepuff.

Slytherin

Slytherin es una de las cuatro casas en las que se dividen los estudiantes del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería en el universo de ficción de los libros de Harry Potter. Cada una de estas casas corresponde a uno de los fundadores de Hogwarts, en este caso a Salazar Slytherin.
Los estudiantes de Slytherin tienen mala fama aunque a ellos no les importa y consideran un honor haber quedado ahí, ya que es la casa de la gente grande e inteligente, de la que salió el mago oscuro Lord Voldemort, y además porque Slytherin se caracteriza por la búsqueda de la sangre limpia, es decir, que todos sean descendientes de brujos. Durante el periodo en el que Albus Dumbledore fue director de Hogwarts la casa de Slytherin aceptó a magos mestizos aunque eran minoritarios pero siguió sin haber ningún descendiente directo de Muggle. Hasta la llegada a Hogwarts de Harry Potter la casa de Slytherin llevaba siete cursos seguidos ganando el torneo de las casas y la competición de Quidditch. Harry Potter estuvo a punto de ser mandado a Slytherin por el Sombrero Seleccionador, pero se negó.
Slytherin tuvo siempre una reputación dudosa, pero tras la caída del Señor Oscuro, Slytherin mejoró su reputación.
Para entrar a la sala comunde slytherin ante un trecho de muro descubierto y lleno de humedad la cla ve de slytherin era «¡Sangre limpia!»





sábado, 30 de mayo de 2015

Aula De Transformaciones

La transformación es una rama de la magia que se centra en la modificación de la forma o de la apariencia de un objeto, a través de la alteración de la estructura molecular del objeto.[1] La transformación se le puede aplicar a la mayoría (no todos). Los hechizos de transformación son uno de los siete tipos de hechizos conocidos.

Aula De Runas Antiguas

El Estudio de Runas Antiguas (comúnmente abreviado Runas Antiguas) es un curso electivo en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, que pueden ser tomadas por los estudiantes de Tercer año en adelante. Fue impartido por la profesora Bathsheda Babbling en la década de 1990 por lo menos, y es el estudio de las escrituras rúnicas, o Runología. Runas Antiguas es un tema mayormente teórico que estudia las escrituras antiguas de la magia rúnica.